Característica. Una de las siete (7) puntuaciones que tiene cada jugador de campo, o cada una de las tres (3) que tienen los porteros.
Entrenador. Cada una de las personas que juega.
Grado de éxito. Diferencia entre el resultado de los dados y la característica, ya modificada, que se compara. Si se tiene una característica de 8, modificada con un -1 por las circunstancias, y el resultado de los dados es 5, entonces el grado de éxito de la tirada es 2.
Grado de fracaso. Análogo al grado de éxito (los dos números son siempre positivos).
Jugador. Cada uno de los jugadores, reales o ficticios, representados por un hexágono.
Ronda. Acciones para determinar el movimiento de dos jugadores emparejados.
Turno. Acciones para determinar el resultado del movimiento de todo el equipo (en realidad un turno puede acabar antes de que mueva todo el equipo).
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